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Gesellschaft: Soziale Aspekte
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Unterwegs in Online-Welten |
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Spieler des Online-Rollenspiels "Ultima Online" über das Leben im Spiel und außerhalb |
| Shahieda Ibrahim |
Einleitung
Das Interesse an Mehrspieler-Internet-Rollenspielen ist in den letzten Jahren erheblich gestiegen. Durch die enorme grafische Verbesserung dieser Spiele und ständig sinkende Internetkosten steigen immer mehr Spieler vom Einzel- auf das Multiplayer-Rollenspiel um.
Dieser Artikel beschreibt zehn Spielerpersönlichkeiten des Internetrollenspiels "Ultima Online" mit ihren Spielgewohnheiten, Charakteren und Ansichten. Dabei wird deutlich, dass sich diese Spielergemeinschaft aus den verschiedenen Bevölkerungsgruppen zusammensetzt.
Die Gründe, sich auf ein so komplexes und spielerisch aufwendiges Spiel einzulassen, liegen vorrangig in der sozialen Komponenten des Spiels, d.h. "Ultima Online" ist in der Lage, das Bedürfnis der Spieler nach sozialem Austausch zu decken. Dies bedeutet jedoch nicht, dass die User realitätsfremde, einsame oder gar süchtige Außenseiter sind, die durch das Ultima-Online-Portal vor ihren Problemen der realen Welt fliehen.
Durch das Rollenspiel im Netz werden neue Freundschaften geknüpft, die durchaus mit Freundschaften der realen Welt verglichen werden. Aber nicht nur Freundschaften werden aus der Virtualität ins reale Leben (RL) übertragen, sondern auch gesellschaftliche und technische Erfahrungen aus dem Miteinander im Spiel (= ingame, ig).
06. Dezember 2005 |
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Schriftenreihe (Bd. 386) |
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Die Politik der Infosphäre
Eine neue, globalisierte Wirtschaft ist auf dem Vormarsch. Informationen entstehen und werden ausgetauscht. Welche Auswirkungen zeigt diese Entwicklung? |
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