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Gesellschaft: Soziale Aspekte
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Unterwegs in Online-Welten |
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Spieler des Online-Rollenspiels "Ultima Online" über das Leben im Spiel und außerhalb |
| Shahieda Ibrahim |
Literatur
Homepage des Freeshards "Beyond All Betrayal", 2000: http://www.uo-bab.de (Stand 18.06.2002).
Homepage des Freeshards "Cimmeria", 2001: http://www.cimmeria.de (Stand 15.05.2002).
Homepage des Freeshards "Siebenwind", 2001: http://www.siebenwind.de (Stand 17.06.2002).
Homepage rund um Ultima Online, 1999: http://www.uoworld.de (Stand 22.05.2002).
Norenkemper, Sven (2001): Virtuelle Zweitexistenzen. Faszination und Wirkung von Massively Multiplayer Role Playing Games und deren Bedeutung für die sozialpädagogische Praxis und Lehre, exemplarisch untersucht am Beispiel von "Ultima Online". Unveröffentlichte Diplomarbeit. Fachhochschule Köln, FB Sozialpädagogik.
Ossmann, Falko (2002): Kundenklau Online. In: MCV (Februar 2002).
Pietralla, Arnim (2002): Fantastische Rollenspiele und ihre Verwendung für die Sozialpädagogik. Unveröffentlichte Diplomarbeit. Fachhochschule Köln, FB Sozialpädagogik.
06. Dezember 2005 |
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Schriftenreihe (Bd. 386) |
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Die Politik der Infosphäre
Eine neue, globalisierte Wirtschaft ist auf dem Vormarsch. Informationen entstehen und werden ausgetauscht. Welche Auswirkungen zeigt diese Entwicklung? |
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