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Dossier bpb.de

Gesellschaft: Soziale Aspekte

Unterwegs in Online-Welten

Spieler des Online-Rollenspiels "Ultima Online" über das Leben im Spiel und außerhalb
Shahieda Ibrahim
Inhalt
Einleitung
MMORPG – Was ist das?
Die Interviewpartner: Zur Person der Spieler
Persönliche Situation als Rollenspieler
Die Charaktere im Spiel
Soziale Kontakte im Spiel
Spielmotivation
Auswirkungen auf das soziale Netzwerk und die reale Welt
Transferprozesse
Fazit
Literatur
Literatur

Homepage des Freeshards "Beyond All Betrayal", 2000: http://www.uo-bab.de (Stand 18.06.2002).

Homepage des Freeshards "Cimmeria", 2001: http://www.cimmeria.de (Stand 15.05.2002).

Homepage des Freeshards "Siebenwind", 2001: http://www.siebenwind.de (Stand 17.06.2002).

Homepage rund um Ultima Online, 1999: http://www.uoworld.de (Stand 22.05.2002).

Norenkemper, Sven (2001): Virtuelle Zweitexistenzen. Faszination und Wirkung von Massively Multiplayer Role Playing Games und deren Bedeutung für die sozialpädagogische Praxis und Lehre, exemplarisch untersucht am Beispiel von "Ultima Online". Unveröffentlichte Diplomarbeit. Fachhochschule Köln, FB Sozialpädagogik.

Ossmann, Falko (2002): Kundenklau Online. In: MCV (Februar 2002).

Pietralla, Arnim (2002): Fantastische Rollenspiele und ihre Verwendung für die Sozialpädagogik. Unveröffentlichte Diplomarbeit. Fachhochschule Köln, FB Sozialpädagogik.


06. Dezember 2005

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Schriftenreihe (Bd. 386)
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Die Politik der Infosphäre
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