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Gesellschaft: Soziale Aspekte

Unterwegs in Online-Welten

Spieler des Online-Rollenspiels "Ultima Online" über das Leben im Spiel und außerhalb
Shahieda Ibrahim
Inhalt
Einleitung
MMORPG – Was ist das?
Die Interviewpartner: Zur Person der Spieler
Persönliche Situation als Rollenspieler
Die Charaktere im Spiel
Soziale Kontakte im Spiel
Spielmotivation
Auswirkungen auf das soziale Netzwerk und die reale Welt
Transferprozesse
Fazit
Literatur
Soziale Kontakte im Spiel

Bei der Frage zu den sozialen Kontakten des Charakters im Spiel gibt die Hälfte der Interviewpartner an, sehr kontaktfreudig zu sein, die andere Hälfte bezeichnet ihre Avatare eher als Einzelgänger. Nun muss man hier allerdings Rücksicht auf die gewählte Rolle nehmen. Selbstverständlich ist ein Barde oder eine geschäftstüchtige Schneiderin wesentlich geselliger als ein zurückgezogener Waldläufer oder Zauberer.

Dennoch sagen alle Interviewpersonen aus, offen für andere bzw. neue Spieler zu sein. Stella: "Natürlich bin ich offen für andere Spieler. Man würde einiges verpassen, wenn man immer nur mit einer bestimmten Gruppe spielt."

Den Freundeskreis des gespielten Charakters bezeichnen bis auf Sebastian alle Befragten als konstant. Das Ausscheiden eines beliebten Mitspielers aus UO wird von sechs Interviewpersonen als Verlust empfunden. Andy: "Es trifft mich. Es ist eine Person weniger, mit der man gutes Spiel erlebt hat. Eine Person weniger, mit der das Spielen Spaß macht."

Pierre: "Ich muss ehrlich sagen ... dass es mir nicht egal ist ... Aber ich kann daran ja auch nichts ändern. .. Ist fast so, wie wenn du jemanden kennen lernst und dann nach einiger Zeit der dann weggeht oder wegzieht ... nur mit dem Unterschied, dass der, der in UO weggeht ... wahrscheinlich irgendwann wieder zurückkommt, bzw. über ICQ [ein Kommunikationssystem im Internet] noch erreichbar ist."

Stella: "Ja, dann trifft es mich schon etwas. Es ist nicht so, dass ich vor Trauer vergehe und meine Chars 3 Wochen lang in schwarz herumrennen lasse, aber es ist schade, da ein Punkt fehlt, eine Konflikt- oder Kontaktstelle."

Paul und Thomas ist dieser Weggang gleichgültig, solange sie noch außerhalb des Spiels Kontakt zu dieser Person halten können. Thomas: "Mit der Zeit hat man dagegen eine gewisse Immunität entwickelt. Zumal sich die meisten Abschiede nicht abrupt vollziehen, sondern Ergebnis wochenlanger, wenn nicht gar Monate währender Entwicklungen sind. Und es gibt da so ein Sprichwort auf Cim: Manchmal kommen sie wieder. Vollkommen losreißen von Cimmeria können sich nur die allerwenigsten."

Dennis und Sebastian dagegen finden so einen Abschied zwar schade, aber er trifft sie nicht besonders. Sebastian sagt dazu: "Ist nur ein Spiel :) So tragisch ist die Sache auch wieder nicht."


06. Dezember 2005

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