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Dossier Computerspiele

Games: Grundlagen

Wir spielen am Bildschirm, im Netz oder mobil auf Handy, Palm und PSP. Wir klicken tausendfach zu Tode, schicken virtuelle Menschen auf virtuelle Toiletten und retten mit schöner Regelmäßigkeit die Welt. Wir tauchen in eine fiktive Welt ein und versuchen, Regeln und Mitspielern ein Schnippchen zu schlagen. Hinter der interaktiven Unterhaltung steckt eine enorme Industrie, die die gesamte Computerbranche vor sich her treibt, und eine Kulturgeschichte, die nur von Fans geschrieben wurde – bislang. Denn seit einigen Jahren widmen sich zunehmend Wissenschaftler der Erforschung der Gesetze, Genres und Gestaltung von Computerspielen.

Sebastian Deterding


Einführung: Die Spielsaison ist eröffnet

Computerspiele interessierten bis vor kurzem nur Fans und Pädagogen. Unter dem Banner der "Game Studies" sammeln sich jetzt Wissenschaftler aller Couleur, das zu ändern.

Jürgen Fritz


Definition: Computerspiele - was ist das?

Ganz unvoreingenommen nähert sich Jürgen Fritz dem "Bildschirmspiel", und kommt so Schritt um Schritt zu einer umfassenden Beschreibung seiner Technik, Reize, Erlebnisweisen und Genres.

Konrad Lischka


Geschichte: Junge Technik mit alter Tradition

Vier Ursprünge verfolgt Konrad Lischka in seiner Kulturgeschichte der "anderen Welt der Spiele": das Kriegsspiel, Arcades, die Fantasy-Literatur und die Subkultur der Hacker.

Mathias Mertens


Erfahrung: "A Mind Forever Voyaging"

Wer gerade "in" einem Spiel ist, erlebt zuerst einen Raum – meint zumindest Mathias Mertens. Sein Essay skizziert die drei wichtigsten Raumerzählungen seit Urvater "Pong".


 

Kunst am Spiel: Der Programmier Ian Albert stückt aus Screenshots Landkarten alter Spiele zusammen.
© Alexander Bisler, www.ian-albert.com.

Christoph Holowaty


Markt: Hardware, Software, Leidenschaft

Kaum ein Markt ist so schnelllebig und riskant wie Computerspiele. Neue Hardware verlangt nach aufwändigeren Spielen, neue Spiele nach immer stärkeren Rechnern.
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