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Dossier bpb.de

Games: Grundlagen

Junge Technik mit alter Tradition

Betrachtungen zur Kulturgeschichte des Computerspiels
Konrad Lischka
Inhalt
Einleitung
Ursprünge
Entwicklung
Bedeutung
Fazit
Literatur
Literatur

Berger, Arthur Asa (2002): Video Games. New Brunswick. London.

Borges, Jorge Luis (2001): Fiktionen. 7. Auflage. Frankfurt.

Crawford, Chris (1997): The Art of Computer Game Design. [Online] Verfügbar: http://www.mindsim.com/MindSim/Corporate/artCGD.pdf (abgerufen 10.8.2002).

Fuller, Mary & Jenkins, Henry (1994): Nintendo and New World Narrative. In: Jones, Steve; Cybersociety: Computer-Mediated Communication and Community, 57-72. Thousand Oaks.

Huizinga, Johan (1997): Homo Ludens. Reinbek bei Hamburg.

It's Alive!: BotFighters. [Online]. Verfügbar: http://www.itsalive.com/games/gamedetails.asp?Message=83 (abgerufen am 7.8.2002).

Mainzer, Klaus (1997): Komplexe Systeme, intelligente Computer und Selbstorganisation. [Online]. Verfügbar: http://www.heise.de/tp/deutsch/special/bio/2161/2.html (abgerufen: 10.8.2002).

Manovich, Lev (2002): The Poetics of Augemented Space [Online]. Verfügbar: http://www.manovich.net/DOCS/augmented_space.doc (abgerufen 7.8.2002).

Patterson, Joseph Medill (1907): The Poor Man's Elementary Course in the Drama. In: The Saturday Evening Post vom 23. 11. 1907, 10, 11 & 38. Verfügbar: http://www.cinemaweb.com/silentfilm/bookshelf/17_sep_2.htm (abgerufen 31.7.2002).

Pias, Claus (2000): Computer Spiel Welten [Online]. Verfügbar: ftp://ftp.uni-weimar.de/pub/publications/diss/Pias/ (abgerufen am 7.8.2002).

Rothstein, Edward (1983): Reading and Writing: Participatory Novels. In: The New York Times Book Review vom 8. 5. 1983. Verfügbar: http://www.csd.uwo.ca/Infocom/Articles/nyt83.html (abgerufen 31.7.2002).

Wertheim, Margaret (2000): Die Himmelstür zum Cyberspace. Zürich.


06. Dezember 2005

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