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Computerspiele

Links zu Computerspiel-Studien


ISFE Interactive Software Federation of Europe
http://www.isfe-eu.org
Verbund der Spieleindustrie in Europa. Die Website versammelt unter anderem zahlreiche Studien zum Marktentwicklung und Demographie von Computerspielen.
esa Entertainment Software Association
http://www.theesa.com
Nicht die europäische Weltraumbehörde, sondern die Vereinigung der US-amerikanischen Spieleindustrie, verfolgt Urheberrechtsvergehen, betreibt Lobby-Arbeit, Pressearbeit und eine Stiftung, und betreibt Marktforschung, deren Zahlen online nachlesbar sind.
Interdisziplinäre Suchtforschungsgruppe Berlin
http://www.isfb.org/stoffungebunden.html
Die Forscherinnen und Forscher der Berliner Charité sind Ende 2005 mit ihrer Studie zur Neurologie der Computerspielsucht in die deutsche Presse geraten.
Kompetenzpotentiale populärer Computerspiele
http://www.jff.de/detail.php?abteilung_id=1&projekt_id=53&beitrag_id=2023
Das Münchner JFF Institut für Medienpädagogik in Forschung und Praxis hat an 30 Spielen untersucht, ob Computerspielen bestimmte Fähigkeiten trainieren kann.
mpfs Medienpädagogischer Forschungsverbund Südwest
http://www.mpfs.de/
Der mpfs führt jährlich die wichtigsten deutschen Studien zum Medienverhalten von Kindern und Jugendlichen durch: "JIM" Jugend, Information, (Multi-)Media und "KIM" Kinder und Medien. Alle Studien sind hier online und als PDF verfügbar.
Media Perspektiven
http://www.ard-werbung.de/mp/publikationen/
In der Zeitschrift der Arbeitsgemeinschaft der ARD-Werbegesellschaften erscheinen die Ergebnisse der ARD/ZDF-Langzeitstudie "Massenkommunikation" und die jährlich erhobenen Basisdaten zur deutschen Medienlandschaft. Beide sind hier – in Auswahl – online zugänglich.
Problemlösungsprozesse beim Computerspiel
http://www.sw.fh-koeln.de/wvw/projekt_a.htm
Im Forschungsschwerpunkt "Wirkung virtueller Welten" der Fachhochschule für angewandte Sozialwissenschaften Köln wurde anhand von ausgewählten Spielen untersucht, ob man beim Spiel Problemlösen lernt.
BBC New Media Research: Games in the UK
http://open.bbc.co.uk/newmediaresearch/2006/01/bbc_uk_games_research.html
Im Sommer 2005 ließ die BBC diese ausführliche Studie mit knapp 3.500 Befragten zum Spielverhalten der Briten erstellen.
The Daedalus Project
http://www.nickyee.com/daedalus/
Die umfassendste Sammlung von Daten und Hintergründen zur Psychologie von Online-Rollenspielen, betrieben vom Stanforder PhD-Studenten Nick Yee.



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spielbar.de informiert über Computerspiele und erstellt pädagogische Beurteilungen. Eltern, Gamer und Pädagogen sind eingeladen, ihre eigenen Beurteilungen, Meinungen und Kommentare zu veröffentlichen.
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