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Gehirn: Aus Spielen lernen
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Der Computer als Lehrer |
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Was Edutainmentsoftware verspricht und was sie halten kann |
| Horst Pohlmann und Jürgen Sleegers |
Infotainment
Anne Frank Haus – ein Haus mit einer Geschichte
Das Tagebuch der Anne Frank diente als Vorlage für zahlreiche Bücher, Theaterstücke und Filme. Das Haus, in dem die Jüdin Anne Frank sich in Amsterdam vor den Nazis verstecken musste, ist seit 1960 ein Museum. Dieses Museum diente der CD-Rom Anne Frank Haus als Vorlage für eine multimediale Umsetzung des Themas.
Sie gliedert sich in vier unterschiedliche Bereiche: Ein virtueller Rundgang durch das Haus, in dem die Räumlichkeiten und Ausstellungsstücke entdeckt werden können, eine Datenbank, über die im Tagebuch vorkommenden historischen Personen mit biographischen Fakten, Bildern und Begriffserklärungen, eine Zeittabelle, die Informationen in den zeitlichen Kontext einbettet, sowie Wissenwertes zum Versteck samt Beschreibung der Lebensumstände, die den Alltag während der Nazi-Herrschaft und den Holocaust dokumentiert.
Eine Fülle multimedialer Dokumente wie gedruckter und gesprochener Text, Bilder, Videoclips und eine 3D-Darstellung der Räumlichkeiten im 360-Grad-Rundumblick vermitteln den Eindruck, sich tatsächlich vor Ort zu befinden. In den einzelnen Räumen können durch Anklicken von Gegenständen weitere Informationen abgerufen werden und durch hypermediale Verknüpfungen der einzelnen Bereiche des Programms lassen sich diese Informationen mit weiteren Fakten kombinieren und je nach Fragestellung oder Interesse lässt sich Wissen vertiefen.
Durch die aufwendige und die realitätsnahe Gestaltung des Produktes, die leichte Bedienbarkeit und die ansprechende Art der Wissensvermittlung wird der Anwender motiviert, sich länger mit dem Produkt zu beschäftigen und auch kleineren Details mit Eifer nachzugehen. Es ist die lebendige Entdeckungsreise einer menschlichen Tragödie und einer Zeitepoche, die Kinder und Jugendliche nur aus Büchern, Erzählungen, Filmen und dem Geschichtsunterricht kennen. Durch das eigenständige Entdecken und Eintauchen in die Thematik wird die Auseinandersetzung mit Geschichte zu einem spannenden und informativen Erlebnis.
Als Ergänzung zum Schulunterricht, eines realen Besuches des Museums in Amsterdam oder zur thematischen Vertiefung geschichtlichen Wissens eröffnet Anne Frank Haus neue Möglichkeiten der Wissensvermittlung und zeigt, dass spannend aufbereitete Geschichte großes Potential hat, um eine neue Art des Lernens zu fördern. Interesse und Motivation sind allerdings unverzichtbare Voraussetzungen für eine intensive Beschäftigung mit dem Programm und dem Thema.
Löwenzahn 4 – Geschichten aus Natur, Umwelt und Technik
Wieder einmal zu Besuch in Peter Lustigs Bauwagen, können Kinder viel Wissenswertes entdecken und sich auf unterhaltsame aber dennoch lehrreiche Art und Weise interessante Themengebiete erschließen. Im vierten Teil der in ihren Teilen unabhängigen Löwenzahn-Reihe dreht sich alles um die Themen Sonnenfinsternis, Weltall und Raumfahrt, Steinzeit und Evolution, Mensch, Skelett und Verdauung, Kanalisation und Brücken.
Spielerisch stößt man beim Herumstöbern im Bauwagen auf die unterschiedlichen Themengebiete. So liegen auf einem Schreibtisch einzelne Teile, die sich zu einer Brücke zusammen fügen, fährt man mit dem Mauszeiger darüber. Ein kurzer Klick mit der Maus und man kann Peter Lustig dabei beobachten, wie er versucht eine Brücke über einen Bach zu bauen. Im Bauwagen kann man dann noch ein Brückenkonstruktionsspiel finden, in welchem man selbst zum Architekten unterschiedlicher Brückentypen wird.
Ähnlich verhält es sich auch mit den anderen Themen. Neben Erklärungen und Einführungen zu einem bestimmten Thema via Animation oder Video findet man kleine (Lern-)Spiele, Bastelanleitungen und Anregungen, Gelerntes in natura auszuprobieren. Gestärkt durch eine selbst gemachte Steinzeitsuppe könnte man sich nun an die Arbeit machen, die passenden Steinzeitkleider anhand der vorher ausgedruckten Anleitung zusammen zu nähen. Dies natürlich ganz real...
Ein 32-seitiges Begleitheft zur CD-ROM bietet weitere Informationen, Tipps, Bastelvorschläge und ein eigenes Spiel rund um das Thema Sonnenfinsternis. Das Löwenzahn-Konzept geht wieder einmal voll auf. Der Spieler wird zum Schatzsucher und begibt sich in Peter Lustigs Bauwagen auf Entdeckungsreise. Dabei findet und lernt er immer etwas Neues. Es gibt keine strikte Unterteilung zwischen Spiel- und Lerneinheit, wie man sie oft in anderen Edutainment-Produkten vorfindet. Die Art der Vermittlung von Allgemeinwissen ist methodisch und didaktisch gelungenen, gut durchmischt und sehr motivierend. Nicht nur Kinder dürften hier entdecken, dass Wissen Spaß macht und Lernen "Lustig" ist. "Meine Kleinen (8 und 10 Jahre) wollen nach der Schule immer nur das Eine, da muss man dann doch ein bisschen aufpassen, dass die Hausarbeiten noch gemacht werden. Auf jeden Fall: super – weiter so lustig, Herr Lustig."
06. Dezember 2005 |
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