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Debatte: Verbotene Spiele?

Chats

Begleitend zur Online-Debatte diskutierten zwölf ausgewählte Experten und Politiker in Doppelchats von August bis November 2007 mit Nutzern live über "ihr" Thema. Die Transkripte aller Chats samt der Kommentare aller Nutzer finden Sie hier.

Alexander T. Müller / Winfred Kaminski

Transkript: Was bringen Gesetze?

Was bringen Gesetze? Darüber diskutierten am 8. November im bpb-Live-Chat Alexander Müller, Managing Director beim eSports-Team SK-Gaming, und Winfred Kaminski, Professor für Kulturpädagogik an der Fachhochschule Köln und Direktor des Instituts für Medienforschung und Medienpädagogik.

Monika Griefahn / Klaus Spieler

Transkript: Wie gut ist die USK?

Wie gut funktioniert die freiwillige Selbstkontrolle wirklich? Darüber diskutierte die SPD-Politikerin Monika Griefahn mit dem USK-Geschäftsführer Klaus Spieler am 25. Oktober im bpb-Live-Chat.

Ingrid Möller / Michael Kunczik

Transkript: Wie gefährlich sind Spiele?

Am 11. Oktober diskutierten Ingrid Möller und Michael Kunczik im bpb-Live-Chat 90 Minuten lang über die Frage, ob es einen Zusammenhang zwischen dem Konsum von "Killerspielen" und Gewaltbereitschaft gibt.

Jörg Tauss / Martin Lorber

Transkript: Welche Rolle spielt die Wirtschaft?

Am 26. September diskutierten Jörg Tauss und Martin Lorber im Live-Chat über die Frage: Welche Folgen hätte ein "Killerspiel"-Verbot für die Wirtschaft?

Hans-Heinrich Grosse-Brockhoff / Olaf Zimmermann

Transkript: Freie Rede, freie Kunst?

Am 29. August diskutierten Hans-Heinrich Grosse-Brockhoff und Olaf Zimmermann eine Stunde lang live über die Frage, ob Computerspiele Kunst sein können.

Mathias Mertens / Matthias Kleimann

Transkript: Sind Computerspiele anders?

Am 29. August diskutierten die Medien-Experten Matthias Kleimann und Mathias Mertens darüber, ob Gewaltdarstellung in Computerspielen anders zu bewerten sei als etwa Gewaltszenen in Film und Fernsehen.
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10. Februar 2012
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Sie sind ein Milliardenmarkt und fester Bestandteil unseres Alltags: Computerspiele haben sich still zu einem Leitmedium des 21. Jahrhunderts gemausert. Wie verändern sie unser Leben?
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