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Games: Grundlagen
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Hardware, Software, Leidenschaft |
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Welche Faktoren die Entwicklung von Computerspielen bestimmen |
| Christoph Holowaty |
Einleitung
Der Markt der Bildschirmspiele ist unübersichtlich und verändert sich in rascher Folge. Wie in diesem Prozess die Entwicklung von Hard- und Software, die Erwartungen der Spieler und Strategien der Produkt-Vermarktung ineinander greifen, wird im Artikel deutlich. Eine Reihe von Beispielen zeigt, wie hoch das Risiko der Firmen ist, Flops zu landen.
Mit anderen Medienbranchen ist der Spielemarkt kaum zu vergleichen: Seine Produkte altern rascher, sind oft saisonal gebunden, konkurrieren stark und sind dem Druck oft hoher Renditeerwartungen ausgesetzt. Neu auf den Markt kommende Technik zwingt die Spieler zudem umzulernen – was man begrenzt. Aber eine nicht voll ausgenutzte neue (und oft teurere) Technik bringt die Firmen in Erklärungsnot.
Die Entwicklungsstränge der vergangenen Jahre werden anhand der entscheidenden Veränderungen dargestellt, die zukünftige Entwicklung, soweit absehbar, aufgezeigt. Sie geht in Richtung größerer Realitätsnähe der Spiele in verschiedenerlei Hinsicht, in Richtung einer zunehmenden Verlagerung ins Internet und zu kommunikativeren Spielen bzw. zu menschenähnlicher agierenden Spielfiguren.
06. Dezember 2005 |
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Schriftenreihe (Bd. 458) |
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Freie Software - zwischen Privat- und Gemeineigentum
Freie Software (wie z.B. das Betriebssystem GNU/Linux) ist eines der verblüffendsten Wissensphänomene unserer Zeit. Der Band bietet allgemein verständliche Einführung in die Thematik - auch für Leser ohne technische Vorkenntnisse. |
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