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Gehirn: Aus Spielen lernen

Geschichtsverständnis via Computerspiel


"Civilization" simuliert Grundstrukturen historischer Prozesse
Jürgen Fritz
Inhalt

Einleitung

Computerspiele und Lernprozesse

Das Spiel: Civilization 3

Erkunden, Siedeln, Kultivieren, Bauen

Finanzen und Fortschritt

Handelsgüter und Warenaustausch

Ausbilden und Ausrüsten militärischer Einheiten

Diplomatie und kriegerische Auseinandersetzungen

Strategie und Taktik

Spiel oder Simulation

Methodische Anregungen

Handelsgüter und Warenaustausch

Handelsgüter wie Felle, Wein und Seide tragen dazu bei, dass die Zufriedenheit der Bewohner steigt und sie nicht so schnell revoltieren. Insbesondere bei steigenden Bevölkerungszahlen in den Ortschaften ist es wichtig, über möglichst viele verschiedene Handelsgüter zu verfügen. Da diese Güter jedoch nur zu einem geringen Teil im eigenen Gebiet erschlossen werden können, wird es notwendig, mit seinen Nachbarn Handel zu treiben. Eine spezielle Benutzeroberfläche gibt die Möglichkeit, Handelsvereinbarungen zu treffen. So kann der Spieler sowohl eigene Handelsgüter als auch Gold, Kenntnisse über die Weltkarte und Errungenschaften zum Tausch anbieten. Es ist nicht immer einfach, gegenüber den Computergegnern einen guten "Deal" zu vereinbaren.

Getroffene Handelsvereinbarungen haben einen positiven Nebeneffekt: Sie verbessern das Klima zwischen den verschiedenen Kulturen und vermindern das Risiko, von seinen Nachbarn angegriffen zu werden. Deshalb kann es manchmal günstig sein, auch weniger vorteilhafte Vereinbarungen zu treffen. Die Handelsvereinbarungen gelten nur für eine bestimmte Dauer und müssen dann erneuert werden.

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