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Gehirn: Aus Spielen lernen

Geschichtsverständnis via Computerspiel


"Civilization" simuliert Grundstrukturen historischer Prozesse
Jürgen Fritz
Inhalt

Einleitung

Computerspiele und Lernprozesse

Das Spiel: Civilization 3

Erkunden, Siedeln, Kultivieren, Bauen

Finanzen und Fortschritt

Handelsgüter und Warenaustausch

Ausbilden und Ausrüsten militärischer Einheiten

Diplomatie und kriegerische Auseinandersetzungen

Strategie und Taktik

Spiel oder Simulation

Methodische Anregungen

Ausbilden und Ausrüsten militärischer Einheiten

Von besonderer Wichtigkeit für das Spiel sind die verschiedenen militärischen Einheiten. Sie können in den Ortschaften zum Schutz und zur Verteidigung stationiert sein. Im übrigen kann man sie, wie die Arbeiter auch, frei auf dem Spielfeld bewegen. Die militärischen Einheiten unterscheiden sich in Hinblick auf Angriffs- und Verteidigungskraft, auf Reichweite, auf Bewegungsgeschwindigkeit und Kriegserfahrung (von regulären Einheiten über Veteranen bis zu Elitesoldaten). Es gibt Land-, See- und Luftstreitkräfte.

Ferner kann der Spieler Artillerie herstellen (angefangen von einfachen Katapulten bis zu modernen computergesteuerten Fernwaffen). Die erreichte technologisch-kulturelle Stufe bestimmt, welche Arten von Militäreinheiten der Spieler grundsätzlich ausbilden und ausrüsten könnte. Für die weitaus meisten der neueren Waffensysteme muss der Spieler zudem über die notwendigen Rohstoffe verfügen (selbst besitzen oder durch Handel erwerben). So benötigt der Spieler, der z.B. Panzereinheiten herstellen möchte, die Rohstoffe Gummi und Öl.

So wie Bauwerke erstellt werden, so werden in den Ortschaften des Spielers auch Militäreinheiten ausgebildet und ausgerüstet. Jede Einheit benötigt zu ihrer Herstellung bestimmte Ressourcen. Der Spieler kann prüfen, wie viel Ressourcen eine bestimmte Ortschaft pro Zug bereit stellen kann. Danach richtet sich, wie lange diese Ortschaft benötigt, um die gewünschte Einheit herzustellen.

Der Spieler muss also genau überlegen, welche Ortschaften er mit der Produktion welcher Einheiten und welcher Bauwerke betreuen möchte. Bestimmte Regierungssysteme (z.B. "Monarchie" und "Demokratie") ermöglichen es, den Bau zu beschleunigen, indem der Spieler dem "Staatsschatz" dafür eine bestimmte Menge "Gold" entnimmt. Bei anderen Regierungssystemen ist die vorzeitige Fertigstellung von Militäreinheiten (und Bauwerken) mit einem Bevölkerungsverlust verbunden.

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