Eindruck vom Hackathon, Entwicklung von Prototypen

Schlagwort: Computerspiele

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31  Alexander T. Müller / Winfred Kaminski

Transkript: Was bringen Gesetze?

Was bringen Gesetze? Darüber diskutierten am 8. November im bpb-Live-Chat Alexander Müller, Managing Director beim eSports-Team SK-Gaming, und Winfred Kaminski, Professor für ...

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32  Monika Griefahn / Klaus Spieler

Transkript: Wie gut ist die USK?

Wie gut funktioniert die freiwillige Selbstkontrolle wirklich? Darüber diskutierte die SPD-Politikerin Monika Griefahn mit dem USK-Geschäftsführer Klaus Spieler am 25. Oktober im ...

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33  Ingrid Möller / Michael Kunczik

Transkript: Wie gefährlich sind Spiele?

Am 11. Oktober diskutierten Ingrid Möller und Michael Kunczik im bpb-Live-Chat 90 Minuten lang über die Frage, ob es einen Zusammenhang zwischen dem Konsum von "Killerspielen" und ...

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34  Jörg Tauss / Martin Lorber

Transkript: Welche Rolle spielt die Wirtschaft?

Am 26. September diskutierten Jörg Tauss und Martin Lorber im Live-Chat über die Frage: Welche Folgen hätte ein "Killerspiel"-Verbot für die Wirtschaft?

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35  Hans-Heinrich Grosse-Brockhoff / Olaf Zimmermann

Transkript: Freie Rede, freie Kunst?

Am 29. August diskutierten Hans-Heinrich Grosse-Brockhoff und Olaf Zimmermann eine Stunde lang live über die Frage, ob Computerspiele Kunst sein können.

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36  Mathias Mertens / Matthias Kleimann

Transkript: Sind Computerspiele anders?

Am 29. August diskutierten die Medien-Experten Matthias Kleimann und Mathias Mertens darüber, ob Gewaltdarstellung in Computerspielen anders zu bewerten sei als etwa Gewaltszenen in Film ...

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37  Debatte: Verbotene Spiele?

Literatur zum Thema

Die Literatur zu Computerspielen und Gewalt ist in den letzten Jahren enorm angeschwollen. Hier die wichtigsten Einführungen und Übersichten.

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38  Debatte: Verbotene Spiele?

Links zum Thema

Meldungen, Studien, Positionen, Aufsätze: Auch andere Webseiten sammeln seit Jahren Material zur Computerspiel-Debatte. Hier eine Auswahl.

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39  Dossier

Computerspiele

Sie sind ein Milliardenmarkt und fester Bestandteil unseres Alltags: Computerspiele haben sich still zu einem Leitmedium des 21. Jahrhunderts gemausert. Wie verändern sie unser Leben?

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40  Games: Grundlagen

Die Spielsaison ist eröffnet

Computerspiele interessierten bis vor kurzem nur Fans und Pädagogen. Unter dem Banner der "Game Studies" sammeln sich jetzt Wissenschaftler aller Couleur, das zu ändern. Sie wollen die ...

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41  Games: Grundlagen

Computerspiele: Was ist das?

Ganz unvoreingenommen nähert sich Jürgen Fritz dem "Bildschirmspiel", und kommt so Schritt um Schritt zu einer umfassenden Beschreibung seiner Technik, Reize, Erlebnisweisen und Genres.

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42  Games: Grundlagen

Junge Technik mit alter Tradition

In vier Bögen spannt Konrad Lischka eine Kulturgeschichte der Spiele: vom Kriegsspiel zur Simulation, von den Vergnügungshallen zur Action, von der Fantasy zum Adventure und von der ...

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43  Games: Grundlagen

Hardware, Software, Leidenschaft

Kaum ein Markt ist so schnelllebig und riskant wie Computerspiele. Neue Hardware verlangt nach aufwändigeren Spielen, neue Spiele nach immer stärkeren Rechnern.

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44  Gesellschaft: Soziale Aspekte

Leben mit der Hydra

Eltern und Pädagogen fürchten das "Verschwinden der Kindheit" im Bildschirm. Doch welche Rolle spielen Medien wirklich bei der Sozialisation von Kindern und Jugendlichen? Hans-Dieter ...

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45  Gesellschaft: Soziale Aspekte

Ich chatte also bin ich

Onlinespiele sind ein "Ich-Labor": In virtuellen Gemeinschaften können wir anonym neue Rollen ausprobieren. Das kann bei der Arbeit am eigenen Ich helfen. Macht es auch süchtig?

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