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Gaming und Rechtsextremismus Wie Rechtsextremist*innen Spieleplattformen missbrauchen

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Das Projekt

Das Projekt entwickelt und realisiert eine E-Learning-Plattform für Multiplikator*innen der politischen Bildung. Die modulbasierte und erweiterbare E-Learning-Plattform informiert die pädagogische Praxis über aktuelle Entwicklungen in der rechtsextremistischen Gaming-Szene. Es entsteht ein digitales Informations- und Weiterbildungsangebot, das rund um die Uhr verfügbar ist und praktische Ansätze für die pädagogische Bildungsarbeit enthält.

Das Projekt zeigt die Relevanz von Spieleplattformen als Aktionsraum für extremistische Akteur*innen und macht sie Multiplikator*innen der politischen Bildung als Handlungsfeld zugänglich. Es erschließt Spieleplattformen im Kontext von Rechtsextremismus und Menschenfeindlichkeit, um darauf aufbauend die Handlungsfähigkeit von Multiplikator*innen zu fördern.

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Fussnoten

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