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Democracy at Play - Das Line-Up auf der Gamescom 2026 | bpb.de

Democracy at Play - Das Line-Up auf der Gamescom 2026 Fünf Games zum Thema Demokratie

/ 9 Minuten zu lesen

(© bpb)

Folgende fünf Games wurden für den Stand der bpb auf der Gamescom 2026 ausgewählt. Die Fachjury der Indie Arena Booth traf eine Vorauswahl auf Basis aller für den Stand „Democracy at Play“ eingegangenen Bewerbungen der Game-Entwicklungsstudios. Die finale Auswahl nahm anschließend die bpb vor.

Die vorgestellten Games sind als Beiträge zu einem Diskurs über eine politische Bildung mit Games zu verstehen, die über enge Kontexte der Serious Games und Lernspiele hinausgeht. Stattdessen stehen hier Unterhaltungsspiele im Fokus, die Gegenstände einer Reflexion darüber sein können, wie eine zunehmend politisierte Branche für die Demokratiebildung relevante Themen aufgreift.

Die Games wurden nicht von der bpb beauftragt und werden nicht von der bpb finanziert. Die bpb stellt den Standplatz und übernimmt hierfür die Kosten, an der Entwicklung ist die bpb allerdings nicht beteiligt. Die nachfolgenden Beschreibungen wurden von den Entwicklungsstudios bereitgestellt.

Egglets - Die langen 10 Tage / Egglets - The Long 10 Days

(© Wieluft)

Kurzbeschreibung

„Egglets“ ist eine 10-tägige Krisenmanagement-Simulation. Als Administrator von Eggon befolgst du absurde Befehle, bewältigst das Chaos und versuchst, zwischen Nachrichten und Gerüchten die Wahrheit herauszufinden. Befolgst du die Befehle – oder entscheidest du dich für die Menschlichkeit? Das Schicksal der Egglets liegt in deinen Händen.

Demokratiebezug

„Egglets – The Long 10 Days“ ist ein narratives, allegorisches Spiel, das als Reflexion über Demokratie unter Krisenbedingungen verstanden werden kann.

Anstatt Demokratie als formales System darzustellen, untersucht das Spiel, wie Handlungsfähigkeit verteilt, eingeschränkt und verinnerlicht wird. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Gemeindeverwalters während einer Alien-Invasion und müssen wiederholt Entscheidungen zwischen Gehorsam gegenüber der Autorität und menschlicher Empathie treffen. Es gibt keinen optimalen Weg; die Ergebnisse ergeben sich kumulativ aus einer Abfolge kleiner, alltäglicher Entscheidungen.

In diesem Sinne stellt das Spiel die Entscheidungsfindung selbst als eine Form der Teilhabe dar. Jede Handlung fungiert wie eine Mikroabstimmung innerhalb eines größeren Systems, doch der Spieler erkennt allmählich, dass seine Handlungsfähigkeit zwar real, aber auch begrenzt ist. Durch diese Spannung reflektiert das Spiel ein zentrales Paradoxon demokratischer Gesellschaften: Individuen wirken an der Gestaltung von Systemen mit, die sie gleichzeitig prägen und einschränken.

Indem das Spiel explizite Belohnungs- und Bestrafungsmechanismen vermeidet und stattdessen auf emotionale Konsequenzen setzt, regt es die Spieler dazu an, über Verantwortung, Mitschuld und die Ethik der Regierungsführung nachzudenken. Seine symbolischen Figuren repräsentieren verschiedene soziale Gruppen, sodass Spieler mit unterschiedlichem Hintergrund diese Dynamiken interpretieren und sich mit ihnen identifizieren können.

Letztendlich legt „Egglets – The Long 10 Days“ nahe, dass Demokratie in Ausnahmezuständen nicht durch ideale Lösungen definiert wird, sondern durch die fortwährende Aushandlung zwischen individuellem Gewissen und systemischem Druck.

Das Entwicklungsstudio

Wieluft ist ein unabhängiges Spieleentwicklerteam mit Sitz in Kassel, das von Yifan Zhou und Fiona Dietz gegründet wurde. Entstanden im interdisziplinären Umfeld der Kunsthochschule Kassel, vereint das Team Hintergründe in den Bereichen Bildende Kunst, Animation, Interaktive Medien und Spieleentwicklung, um experimentelle narrative Spiele und interaktive Erlebnisse zu schaffen.

Innerhalb des Teams fungiert Yifan als Regisseurin, Spieledesignerin, Programmiererin und Autorin und konzentriert sich dabei auf Spielsysteme, Weltgestaltung, narrative Struktur und technische Entwicklung. Fiona ist für die Animation zuständig und erstellt detaillierte, Frame für Frame handgezeichnete Animationen, die die emotionale Atmosphäre und die unverwechselbare visuelle Identität der Projekte des Teams prägen.

In ihrer gemeinsamen Arbeit erforschen sie Themen wie Kommunikation, Wahrnehmung, Krisensituationen und kollektive Entscheidungsfindung durch spielerische und zugleich kritische interaktive Erlebnisse. Ihr Debütspiel „Egglets – The Long 10 Days“ wurde 2026 für die 15. International A MAZE. / Berlin Awards sowie für den BIG Festival Gamescom LATAM Big Impact Award und den Best Student Game Award nominiert.

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Future? No Thanks!

(© Molleindustria)

Kurzbeschreibung

„Future? No Thanks!“ ist ein storygetriebenes Open-World-Abenteuer, das in einer ökosozialistischen Utopie spielt. Wir schreiben das Jahr 2045, und der Gesellschaft geht es besser denn je: Der Klimawandel wird endlich bekämpft, die Demokratie blüht, und die Technologie dient dem Gemeinwohl.

Es gibt nur ein Problem: dich.

Du bist Harvey Huffstone, ein mürrischer Ältester, der nicht mehr in die Gesellschaft passt, und heute ist der letzte Tag deines Lebens. Deine letzte Mission? Deine Bucket List abzuarbeiten, bevor du dich selbst für die Sterbehilfe entscheidest. Gönne dir veraltete Vergnügungen, erkunde einen post-postindustriellen Mittleren Westen und gerate in Konflikt mit einer Gesellschaft, die sich ohne dich weiterentwickelt hat.

Demokratiebezug

„Future? No Thanks!“ greift sowohl auf utopische Traditionen der Vergangenheit als auch auf zeitgenössische spekulative Fiktion und Solarpunk zurück.

Aus der Perspektive einer Figur mit zahlreichen Schwächen erkundet der Spieler eine neue Welt, die innerhalb der Hülle der alten entsteht. Diese Vision stützt sich nicht auf abwegige Technologien oder ideologische Homogenität, sondern vielmehr auf andere soziale Beziehungen und demokratischere Institutionen.

In einem Medium, das von heroischen Dystopien dominiert wird, schlägt das Spiel die Utopie als umsetzbares politisches Projekt für die Gegenwart vor.

Während der Erkundung des Spiels interagiert der Spieler mit Einzelpersonen, Gruppen und Institutionen, die verschiedene Facetten dieser neuen Gesellschaft repräsentieren: Ein Stadtrat bewältigt eine Flüchtlingskrise mithilfe eines flexiblen E-Demokratie-Systems; bei einer Versammlung auf einem Bauernhof wird die Dürre durch konsensorientierte Entscheidungsfindung bewältigt; eine Fabrik bewältigt Störungen in der Lieferkette. Diese Themen werden mit Humor behandelt, ohne dabei an Tiefe einzubüßen.

Das Entwicklungsstudio

Seit 2003 entwickelt Molleindustria handwerklich gefertigte Gegenmittel gegen die Sinnlosigkeit der Mainstream-Unterhaltung in Form von kostenlosen, kurzen Online-Spielen. Unsere Titel reichen von satirischen Wirtschaftssimulationen („McDonald’s Video Game“, „Oiligarchy“) über Reflexionen zu Arbeit und Entfremdung („Every Day the Same Dream“, „Phone Story“, „Unmanned“) bis hin zu aktuellen Stellungnahmen zu zeitgenössischer Politik und Kultur („Democratic Socialism Simulator“, „The New York Times Simulator“).

„Future? No Thanks!“ ist seit über fünf Jahren in Arbeit und das bislang größte Projekt von Molleindustria.

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Influencer Solitaire

(© YuzuPulse)

Kurzbeschreibung

Schlüpfe in die Rolle eines Content-Creators und versuche, das Internet zu erobern, ohne dabei dein Leben zu verlieren. In diesem Deckbuilding-Spiel musst du die Produktion viraler Videos, die Verwaltung deiner Finanzen zur Begleichung deiner Miete und die Aufrechterhaltung deiner Gesundheit unter einen Hut bringen. Jeden Morgen bestimmt dein Gesundheitszustand, wie viele Aktionen du ausführen kannst: Wirst du deine Würfel klug einsetzen, um eine treue Community aufzubauen, oder wirst du der Versuchung nachgeben, für flüchtigen Ruhm für negative Schlagzeilen zu sorgen? Je höher du auf der Influencer-Leiter kletterst, desto größer sind die Konsequenzen deiner Entscheidungen für dein Publikum – und für die Welt.

Demokratiebezug

Dieses Spiel wurde im Rahmen des Europe Creative-Projekts „Pixel Media“ (CREA-CROSS-2024-MEDIALITERACY-101186931) entwickelt und soll zur Förderung der Medien- und Informationskompetenz von 15- bis 30-Jährigen beitragen. Denn die Fähigkeit, Informationen – und Desinformation – zu verstehen, ist eine Säule der Demokratie. Indem wir die Spieler dazu einladen, in die Rolle eines Influencers zu schlüpfen, ermutigen wir sie, durch praktische Erfahrungen die Dynamik zu erkunden, wie Informationen online zirkulieren und wie wir soziale Medien nutzen. Dieses Spiel kann eigenständig oder als Grundlage für eine Lernaktivität genutzt werden, ergänzt durch Materialien von der Projekt-Website, insbesondere das Externer Link: Quiz, mit dem man die eigene Einstellung zu Informationen und Medien einschätzen kann.

Das Entwicklungsstudio

YuzuPulse ist ein fünfköpfiges Team mit Sitz in Nordfrankreich, das Videospiele (sowohl für den ernsthaften Einsatz als auch für den kommerziellen Markt) entwickelt und an europäischen Kooperationsprojekten in den Bereichen Kultur und Bildung mitwirkt. Es koordiniert das Projekt „Pixel Media“ im Rahmen von „Europe Creative“, in dessen Rahmen „Influencer Solitaire“ entwickelt wird.

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Microlandia

(© Information Superhighway Games)

Kurzbeschreibung

„Microlandia“ ist ein Städtebau-Spiel, in dem du der Bürgermeister einer kleinen Stadt bist, die gerade erst am Anfang steht. Deine Aufgabe ist es, öffentliche Einrichtungen zu errichten, Steuern, Gebühren und öffentliche Ausgaben zu verwalten sowie zu planen, wie du deine Bürger vor möglichen Katastrophen und Notfällen schützen kannst.

Optisch erinnert das Spiel an die Klassiker des Genres. Dahinter verbirgt sich eine unglaublich detaillierte sozioökonomische Simulation, die tiefgreifender ist als alles, was das Genre bisher versucht hat: Jeder Bürger, jeder Haushalt und jedes Unternehmen wird einzeln und äußerst detailliert modelliert, basierend auf realen Forschungsergebnissen der Weltbank, der OECD, des US-amerikanischen Bureau of Labor Statistics und vieler anderer Quellen.

Demokratiebezug

In Microlandia entscheidet die Demokratie über Ihren Erfolg oder Misserfolg als Bürgermeister. Alle vier Jahre finden in der Stadt Wahlen statt, und die Bürger können frei für Ihren Konkurrenten stimmen. Um im Amt zu bleiben, benötigen Sie gute Bewertungen in allen sechs Bereichen, anhand derer die Wähler Sie beurteilen: Wohnen, Beschäftigung, Sicherheit, Lebenshaltungskosten, Freizeit und Gesundheitsversorgung. Es gibt keine abstrakte Punktzahl, die man manipulieren könnte. Die Zustimmung wird Bürger für Bürger aufgebaut, und die Lokalzeitung zieht Sie zwischen den Wahlen öffentlich für jede Steuererhöhung, jede Haushaltskürzung und jede Entscheidung zur Flächennutzung zur Rechenschaft. Regieren Sie gut, und die Stadt behält Sie. Regieren Sie schlecht, und die Wähler beenden Ihre Amtszeit.

Das Entwicklungsstudio

Information Superhighway Games ist ein Indie-Studio, das in Berlin mit einem einzigen Ziel gegründet wurde: „Microlandia“ zu entwickeln. Als das Spiel seine Spieler fand, wuchs das Team und nahm weitere Mitarbeiter auf. Gegründet wurde es von Cristián und Catalina, die beide ursprünglich aus Santiago de Chile stammen und über umfassende Erfahrung mit experimentellen Spielen verfügen. Sie haben es sich zum Ziel gesetzt, Erlebnisse zu schaffen, die den Menschen helfen, die Welt, in der wir leben, besser zu verstehen.

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Name of the Will

(© Information Superhighway Games)

Kurzbeschreibung

Der Horror lauert nicht im Dunkeln. Er lächelt dich am helllichten Tag an.

Du bist 3279, ein neues Mitglied von HOPE. Unter dem wachsamen Blick des „Gütigen Vaters“ durchläufst du moralisch herausfordernde Rituale, freundest dich mit deinen stets lächelnden Sektennachbarn an und folgst der erbaulichen Lehre von HOPE, während du versuchst, das Geheimnis im Herzen einer verdorbenen Gesellschaft zu lüften.

Besuche Umerziehungskurse, iss den Brei, der in der Kantine serviert wird, und halte dich an strenge Regeln – oder stelle dich dem Urteil deiner Nachbarn. Weichst du vom Kurs ab, schlägt das Verhaltenskontrollsystem zurück. Entdecke dein Schicksal anhand mehrerer Enden, die davon abhängen, wie das System deine Handlungen bestimmt.

Dringe bis zu den Wurzeln von HOPE vor, indem du zwischen Vergangenheit und Gegenwart hin- und herspringst, und decke die vergrabene Geschichte auf, von der sie befürchten, dass du sie entdecken wirst. Aber sei auf der Hut. Der gütige Vater sieht alles.

Demokratiebezug

Die Welt von HOPE in „Name of the Will“ verdeutlicht, was geschieht, wenn eine Gemeinschaft, die durch unterdrückte kollektive Trauer so zerrüttet ist, ihre eigene Unterdrückung schaffen muss, um sich sicher zu fühlen.

In unserem modernen Zeitalter der sozialen Medien spiegelt dies wider, wie wir ständig von Nachrichten über Krieg und globale Unruhen überwältigt werden. Umgeben von einem endlosen Strom an Reizen und Informationen werden wir allmählich abgestumpft und verlieren unser Gefühl für Menschlichkeit und Empathie aus den Augen.

„Name of the Will“ untersucht die Bedeutung von Selbstbestimmung im Rahmen von Konformität und die Wichtigkeit, sich an den Schmerz zu erinnern, wenn das Vergessen oft leichter fällt. Für uns bei Zeitgeist Studio ist „Demokratie“ eine Frage der Selbstbestimmung. Wie wirst du deinen Weg finden im politischen System von HOPE, in dem Gehorsam und Regelverstöße vage bleiben?

Das Entwicklungsstudio

Zeitgeist Studio mit Sitz in den USA wurde 2021 von vier Kreativen aus Hongkong gegründet, die weltweit tätig sind. Seit unserem Debüt-Titel „Name of the Will“ konzentrieren wir uns darauf, unheimliche, emotional aufgeladene narrative Abenteuer zu entwickeln. In unseren Werken setzen wir uns mit Themen wie psychischer Gesundheit und der Erfahrung der Diaspora auseinander und bringen so unseren kulturellen Einfluss auf die internationale Spielebühne ein.

„Name of the Will“ wurde kürzlich bei A MAZE 2026 mit dem WINGS Award ausgezeichnet und belegte den 3. Platz beim NEOWIZ Indie Quest.

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Fussnoten

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