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Clash of Clans Aus pädagogischer Sicht

Christopher Wandel

/ 7 Minuten zu lesen

Wer in diesem Strategiespiel für die Westentasche Erfolg haben will, muss viel Zeit mitbringen – oder viel Geld. Medien- und Sozialpädagoge Chris Wandel erklärt, wie Eltern darauf reagieren können.

Clash of Clans ist seit über 10 Jahren eines der beliebtesten Games für Handys und Tablets. (© Clash of Clans / Supercell / eigener Screenshot)

Clash of Clans ist auch mehr als 10 Jahre nach seinem Erscheinen noch eines der beliebtesten Games von Jugendlichen (Externer Link: JIM-Studie 2023, Medienpädagogischer Forschungsverbund Südwest, S. 50). Dieser Artikel beleuchtet die verschiedenen Funktionsweisen von Clash of Clans und gibt Eltern und pädagogischen Fachkräften Handlungsempfehlungen zum medienpädagogischen Umgang mit dem Spiel an die Hand.

Clash of Clans ist ein Strategiespiel, welches prinzipiell kostenlos für iOS und Andoid zur Verfügung steht. Entwickelt wurde es von der Spieleentwicklerfirma Supercell, die ebenfalls für Spiele wie Interner Link: Clash Royale (2016) sowie Interner Link: Brawl Stars (2018) verantwortlich ist und seit 2016 zum chinesischen Internetkonzern Tencent gehört. Das Spiel finanziert sich weitestgehend durch Ingame-Käufe, die den Spielfortschritt beschleunigen können oder exklusive Inhalte freischalten.

Gebäude bauen, Ressourcen sammeln, Einheiten ausbilden – im Kern ist Clash of Clans ein klassisches Aufbau-Strategiespiel. (© Clash of Clans / Supercell / eigener Screenshot)

Das Spielprinzip

Im Fokus von Clash of Clans steht insbesondere der Aufbau, der Ausbau sowie die Verteidigung des eigenen Dorfes. Spielerinnen und Spieler sammeln unterschiedliche Ressourcen wie Gold, Elixir oder die Premium-Währung „Juwelen“, um neue Gebäude zu errichten oder bestehende Teile des Dorfes auszubauen und weiterzuentwickeln. Außerdem können eigene Truppen ausgehoben werden, mit denen andere Dörfer angegriffen und geplündert werden können. Bei einem Angriff können die Soldaten jedoch nicht direkt befehligt werden, wie das bei Strategiespielen sonst üblich wäre, sondern lediglich die Positionierung kann gewählt werden. Die Einheiten greifen fortan eigenständig das nächste Ziel an, auch dann, wenn das bedeutet, dass sie in ihren sicheren Tod laufen.

Beim Angriff auf andere Dörfer können die Einheiten lediglich platziert, jedoch nicht direkt gesteuert werden. Sie greifen dann automatisch das nächste Ziel an – ohne Rücksicht auf Verluste. (© Clash of Clans / Supercell / eigener Screenshot)

Zum Spielbeginn finden diese Scharmützel ausschließlich gegen KI-gesteuerte Dörfer statt. Später hingegen greifen wir die Dörfer anderer Spielerinnen und Spieler an und werden auch – in unserer Abwesenheit – von diesen angegriffen. Wer erfolgreich angreift, stiehlt dem Ziel lediglich die sich ohnehin automatisch – wenn auch sehr langsam – regenerierenden Ressourcen, im Kampf zerstörte Gebäude sind sogar sofort im Anschluss wieder intakt. Da jedoch beide Seiten sehr großzügige Boni auch für kleinere Errungenschaften beim Angriff und der Verteidigung erhalten und verlorene Soldaten kostenlos und innerhalb sehr kurzer Zeit neu ausgebildet werden, kommt kein Frust auf. Im Gegenteil: Krieg führen lohnt sich in Clash of Clans.

Nach einer Plünderung hagelt es Belohnungen. Dass die eigenen Soldaten dabei dezimiert wurden, ist im Spiel egal, da Truppen in Windeseile und ohne Einsatz von Ressourcen neu ausgehoben werden können. (© Clash of Clans / Supercell / eigener Screenshot)

Die Kriege der Clans

Zudem besteht die Möglichkeit, Teil eines Clans zu werden. Die Mitglieder eines Clans können sich über ein Chat-Fenster austauschen und sich gegenseitig helfen, etwa indem sie Krieger zur Unterstützung schicken. Gleichzeitig tragen alle Mitglieder mit ihren kriegerischen Aktionen zum Ansammeln von Clan-Trophäen und zum Aufbau der Clan-Ressourcen bei. Diese stehen teilweise allen Clan-Dörfern zur Verfügung, teilweise werden sie auch zum Aufbau von Clan-Städten benutzt. Clans können einander den Krieg erklären, woraufhin ein mehrstufiges Clan-Duell gestartet wird, das sich über mehrere Tage hinzieht.

Während dieses Duells müssen Truppen aufgestellt und gegnerische Kriegsdörfer erobert werden. Am Ende bekommt der siegreiche Clan besonders viele Trophäen und Ressourcen, die wiederum in den Aufbau des Clans und seiner Gebäude investiert werden können. Insgesamt sind die Clan-Kriege fast ein eigenes Spiel im Spiel, das Teamplay sowie Kommunikation voraussetzt, um gemeinsam erfolgreich zu sein.

Spielzeiten

Da das Spiel weiterläuft, während man gerade nicht spielt, und da regelmäßige Interaktionen notwendig sind, um die Ressourcenproduktion sowie die Weiterentwicklung des Dorfes zu gewährleisten, besteht ein starker Anreiz, sich ständig dem Spiel zu widmen. Sei es, um etwas Neues zu bauen oder aber bestehende Einheiten aufzuwerten.

Jede Weiterentwicklung ist mit einer Wartezeit verbunden. Zählen am Anfang jeweils nur wenige Sekunden runter, sind es im weiteren Spielverlauf bereits mehrere Stunden und schließlich sogar mehrere (echte!) Tage. (© Clash of Clans / Supercell / eigener Screenshot)

Um all das zu beschleunigen, können unterschiedliche Ingame-Käufe getätigt werden. Damit werden Bau- oder Upgrade-Prozesse beschleunigt, die ansonsten viele Stunden oder sogar mehrere Tage andauern können. Jedes Gebäude und jede Einheit hat unzählige Aufbaustufen, deren Erreichen jeweils enorm ansteigende Investitionen erfordern – die Spielzeit wird dadurch extrem gestreckt. In jedem Fall wird es sehr lange dauern, alle Inhalte des Spiels zu sehen, die wichtigsten Dinge freizuschalten und das Spiel damit annähernd „durchzuspielen“, Berichten zufolge Externer Link: deutlich über hundert Spielstunden.

Pädagogische Einordnung

Über eine kleine Stadt zu herrschen, diese auszubauen und Besitz anzuhäufen, das macht den Kern des Spielspaßes in Clash of Clans aus. Zusätzlich stärkt die Aussicht, gemeinsam als virtueller Clan zu gewinnen, das Gemeinschaftsgefühl und intensiviert die Bindung zum Spiel. Grundsätzlich ist auch die Förderung kognitiver Kompetenzen wie beispielsweise des strategischen Denkens möglich; immerhin erfordert beispielsweise der taktisch kluge Aufbau des eigenen Dorfes eine gewisse Planung.

Zwar hat die Verwendung der Verteidigungsanlagen wenig mit historischen Vorbildern gemein, dennoch regt ihre taktische Platzierung die grauen Zellen an. (© Clash of Clans / Supercell / eigener Screenshot)

Es ist sogar denkbar, Externer Link: die konfliktreichen Interaktionen im Spiel als Grundlage für eine pädagogische Thematisierung von Konflikten und deren Lösungen im Rahmen des Ethikunterrichts oder der Werteerziehung zu nutzen. Jedoch birgt Clash of Clans auch die Gefahr, dass durch den existierenden Wettbewerbsdruck untereinander sowie die ständige Präsenz und Verfügbarkeit des Spiels nicht-virtuelle Freizeitaktivitäten und Alltagsroutinen zugunsten von Clash of Clans vernachlässigt werden. Das Spiel schafft es dabei geschickt, das Gefühl zu erzeugen, sich in regelmäßigen Abständen einloggen und die Weiterentwicklung des eigenen Dorfes und gegebenenfalls des Clans vorantreiben zu müssen.

Ingame-Käufe und Kostenfallen

Die Ingame-Käufe in Clash of Clans sind ein zentrales Element des Spielkonzepts. Spielerinnen und Spieler können mit echtem Geld virtuelle Währungen erstehen, um die bereits beschriebenen Bau- und Wartzeiten zu verkürzen oder aber das Erscheinungsbild des Dorfes durch den Kauf kosmetischer Items (hier „Dekorationen“ genannt) aufzuwerten. Dies kann zur Folge haben, dass insbesondere Kinder und Jugendliche die finanziellen Konsequenzen ihrer Ingame-Käufe aus den Augen verlieren. Die vielen kleinen Investments summieren sich im Hintergrund und suggerieren den Spielenden stets aufs Neue, dass sie sich dieses oder jenes Angebot nicht entgehen lassen dürfen. Die Externer Link: DAK-Studie „Geld für Games“ aus dem Jahr 2019 zeigte in diesem Zusammenhang auf, dass diese Strategien funktionieren und psychologische sowie schulische Folgen für die Betroffenen haben können. Gerade die dort zitierten, vom Deutschen Zentrum für Suchtfragen festgestellten problematischen Faktoren wie „Open End“, „Soziale Zugehörigkeit“ und „Belohnungen für hohes Spielengagement“ sind bei Clash of Clans besonders dominant. Eine weitere Externer Link: Studie der Universität Graz bestätigt, dass auch finanziell Benachteiligte bisweilen hohe Geldbeträge dieser Art von Spiel ausgeben und dass dies mit einem höheren Risiko einer Suchterkrankung einhergeht.

Der omnipräsente Echtgeld-Shop bewirbt zur Spielsituation passende Ressourcen-Pakete. Diese beschleunigen den Spielfortschritt erheblich. (© Clash of Clans / Supercell / eigener Screenshot)

Die gesamte Spielmechanik von Clash of Clans mit ihren unzähligen Upgrades, parallelen Währungen und sehr langen Wartezeiten ist dem Ziel untergeordnet, die Spielenden möglichst oft und lange ins Spiel zu holen und dort zum Kauf der Premium-Währung zu verleiten. Wer bezahlt, kommt schneller voran und ist – gerade im Multiplayer-Modus – klar im Vorteil (in der Gaming-Szene allgemein und Externer Link: von Stimmen zu Clash of Clans oft als „Pay-to-Win“ bezeichnet). Gerade bei Kindern und Jugendlichen kann dieser psychische Druck zu gesteigertem Stress führen, da kaufbare Spielvorteile, zeitlich begrenzte und künstlich verknappte Angebote sowie unverhältnismäßig lange Ausbau-Phasen manipulativ auf die Spielenden einwirken. Belohnungen für das regelmäßige Spielen, enorme Wartezeiten, die praktische Unmöglichkeit, das Spiel durchzuspielen – Externer Link: Clash of Clans ist durch und durch geprägt von Spielmechaniken, die dazu gemacht sind, die Nutzerinnen und Nutzer zu manipulieren. Dies wurde in einem Externer Link: Gutachten der Kommission für Jugendmedienschutz zum Problem der „Förderung von exzessivem Nutzungsverhalten bei Games“ bezogen auf Clash of Clans erneut bestätigt.

Ständige Verfügbarkeit und sozialer Gruppendruck

Kinder und Jugendliche sind grundsätzlich besonders empfänglich für kurzfristige, schnell aufeinanderfolgende Erfolgserlebnisse und Belohnungssysteme, was das Risiko von Mikrotransaktionen deutlich steigert. Doch gibt es neben finanziellen Fallen noch weitere Risiken, wie beispielsweise die ständig verfügbare (persistente) Spielwelt. Das Spiel läuft weiter, auch wenn wir nicht aktiv sind, sodass andere während unserer Offline-Zeit ihr Dorf ausbauen und ihre Ressourcen mehren können. Dies kann insbesondere bei Kindern und Jugendlichen das Gefühl beziehungsweise den Druck erzeugen, permanent präsent sein zu müssen und nichts verpassen zu dürfen.

Besonders im Multiplayer-Modus können nicht erfüllte Erwartungshaltungen anderer Clanmitglieder zu Konflikten und im schlimmsten Fall auch zu sozialem Ausschluss führen. In Clans organisierte Spielerinnen und Spieler setzen oftmals regelmäßiges Dabeisein voraus. Problematisch wird dies insbesondere dann, wenn Kinder und Jugendliche aus Angst vor negativen Konsequenzen ihre Spielzeiten steigern. Eltern und pädagogische Fachkräfte sollten Kinder und Jugendliche daher für die beschriebenen Risiken sensibilisieren und sie in ihrem Denken und Handeln so stärken, dass sie in der Lage sind, diese Mechanismen zu erkennen und sich entziehen zu können.

Zusätzliches Risiko Cybergrooming

Die Kommunikation im Spiel birgt für Kinder und Jugendliche das grundsätzliche Risiko, Ziel von sexuellen Anbahnungsversuchen Erwachsener, sogenanntem Cybergrooming, zu werden. Eltern sollten ihre Kinder dafür sensibilisieren. Beispielsweise Externer Link: bietet das Internet-ABC eine Infoseite mit Aufklärungsfilm zum Thema Cybergrooming an.

Begründung zur Altersempfehlung

Im Google Playstore für Android-Handys ist Clash of Clans „ab zwölf Jahren“ klassifiziert, im iOS-Store für Apple-Geräte wird das Spiel hingegen für Kinder ab „9+“ angeboten. Die hier beschriebenen problematischen Spielmechanismen und die künstlich erzeugten Kaufanreize betreffen allerdings grundsätzlich sowohl Kinder und Jugendliche als auch erwachsene Spielerinnen und Spieler, denn sie erfordern von allen ein hohes Maß an Selbstkontrolle und Reflexionsfähigkeit. Eltern sowie pädagogische Fachkräfte sehen sich daher der Herausforderung ausgesetzt, eine individuelle Einschätzung vorzunehmen. Zur grundsätzlichen Orientierung würden wir jedoch empfehlen, Kinder und Jugendliche Clash of Clans nicht vor Vollendung des 13. Lebensjahres spielen zu lassen.

Fussnoten

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