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Medienkompetenz und Schule | Medienkompetenz in einer digitalen Welt | bpb.de

Informationen zur politischen Bildung Nr. 355/2023

Medienkompetenz und Schule

Julia Nickel Sonja Ganguin

/ 9 Minuten zu lesen

Der Bildungs- und Erziehungsauftrag der Schule umfasst nicht nur wichtige Kulturtechniken wie das Lesen, Schreiben und Rechnen, sondern auch den Erwerb von Medienkompetenz. Doch was ist damit gemeint?

An einer Schule in Neuss (Nordrhein-Westfalen) wird im Unterricht mit Virtual Reality-Brillen gearbeitet, Foto vom 15. Dezember 2017 (© picture-alliance/dpa, Ina Fassbender )

Die Schule hat den Auftrag, Kinder und Jugendliche beim Aufwachsen auf das Leben und Arbeiten in der Gesellschaft vorzubereiten und sie zur selbstbestimmten und sozial verantwortlichen Teilhabe an dieser zu befähigen. Dieser sogenannte Bildungs- und Erziehungsauftrag von Schule ist in unserer Gesellschaft auch vor dem Hintergrund der Digitalisierung zu betrachten, die alle Lebensbereiche beeinflusst: Online-Bewerbungsportale, digitale Sprachassistenten und Haushaltshelfer, Onlinebanking, personalisierte Werbung, Influencer-Marketing, Online-Aktivismus, Selbstdarstellungen in sozialen Medien – digitale Medien und digitalisierungsbezogene Phänomene spielen nicht nur im Freizeit- und Arbeitsbereich eine wichtige Rolle. Sie sind auch im Kontext der Bewältigung alltäglicher Anforderungen und Aufgaben relevant und für Prozesse der Persönlichkeitsentwicklung von Bedeutung. Medienkompetenz ist in diesem Zusammenhang als Schlüsselqualifikation zu verstehen. Souverän und kritisch-reflektiert mit digitalen Medien umzugehen, ist eine wichtige Voraussetzung für die Teilhabe an der Gesellschaft. Als weitere wichtige Kulturtechnik neben dem Lesen, Schreiben und Rechnen müssen Schüler:innen in der Schule dementsprechend auch Medienkompetenz erwerben.

Kompetenzbereiche für die Schule

(© Gesellschaft für Informatik e.V. (GI): Dagstuhl-Erklärung: Bildung in der digitalen vernetzten Welt, März 2016, S. 3)

Welche Kompetenzen für die Teilhabe an einer von digitalen Medien geprägten Gesellschaft erforderlich und somit auch in Schule und Unterricht zu fördern sind, wird in Definitionen und Dimensionierungen von Medienkompetenz deutlich. Inzwischen liegen eine Vielzahl von Modellen zum Erwerb von Medienkompetenz und auch von digitalisierungsbezogenen Kompetenzen (z. B. Kompetenzmodell „DigComp“) vor, von denen sich einige auch konkret auf den schulischen Bildungsbereich beziehen.

Das sogenannte Dagstuhl-Dreieck aus der „Dagstuhl-Erklärung: Bildung in der digitalen vernetzten Welt“ stellt die Wechselwirkung zwischen Menschen und der von digitalen Medien geprägten Gesellschaft als Dreieck dar. Dies veranschaulicht, dass allein die Kompetenz, digitale Medien bedienen zu können, für eine selbstbestimmte Teilhabe an der digitalen Welt nicht ausreicht. Die drei gleich langen Seiten des Dag­stuhl-Dreiecks zeigen Kompetenzbereiche auf, die einander beeinflussen und gleichermaßen bedeutsam sind. So erfordert selbstbestimmtes Handeln in der digitalen Welt zwar, Funktionsweisen und Nutzungsmöglichkeiten zu kennen (technologische Perspektive: Wie funktioniert das?). Gleichzeitig sind aber auch persönliche Nutzungsgewohnheiten zu reflektieren (anwendungsbezogene Perspektive: Wie nutze ich das?), und zudem ist die gesellschaftliche Bedeutung digitaler Medien bzw. digitalisierungsbezogener Phänomene, Gegenstände und Situationen zu verstehen (gesellschaftlich-kulturelle Perspektive: Wie wirkt das?). Diese Perspektiven spiegeln sich auch in bildungspolitischen Vorgaben wider.

Die Kultusministerkonferenz hat im Jahr 2016 für die schulische Bildung in Deutschland einen verbindlichen Kompetenzrahmen beschlossen, der die Förderung von Kompetenzen in den folgenden Bereichen für alle Schulfächer vorschreibt:

  • Suchen, Verarbeiten und Aufbewahren,

  • Kommunizieren und Kooperieren,

  • Produzieren und Präsentieren,

  • Schützen und sicher Agieren,

  • Problemlösen und Handeln,

  • Analysieren und Reflektieren.

Förderung von Medienkompetenz in der Schule

Um dem schulischen Bildungs- und Erziehungsauftrag gerecht zu werden, ist ein Umfeld zu schaffen, das Schüler:innen ermöglicht, selbsttätig mit, aber auch über und durch Medien zu lernen. Das bedeutet zum einen, die Potenziale zu nutzen, die digitale Medien als Unterrichtsmittel oder Mittler von Fachinhalten für das Lernen und Lehren bieten. Zum anderen sind Schüler:innen zu einem souveränen, kreativen, kritisch-reflektierten und sozial-verantworteten Medienhandeln zu befähigen sowie in ihrer Persönlichkeitsentwicklung in einer von digitalen Medien geprägten Umwelt unterstützend zu begleiten. In diesem Kontext sind digitale Medien auch als wichtige Erfahrungs- und Entwicklungsräume zu begreifen. Soziale Medien wie Instagram, Tiktok oder Youtube können als „digitale Sozialräume“ verstanden werden. In diesen bieten sich vielfältige Handlungsoptionen, Orientierungsmöglichkeiten und Lerngelegenheiten, um zentrale Entwicklungsaufgaben zu bearbeiten: sich mit der eigenen Identität auseinandersetzen, Beziehungen aufzubauen sowie Wert- und Normvorstellungen zu entwickeln und zu ver­treten. Medienkompetenz ist hierbei von zentraler Bedeutung.

Um diese überfachliche Kompetenz zu fördern und Heranwachsende in ihrer Persönlichkeitsentwicklung zu stärken, sind digitale Medien nicht nur als Lehr- und Lernmittel für den Fachunterricht zu verstehen. Digitale Medien und digitalisierungsbezogene Phänomene müssen auch thematisiert werden: Medienerfahrungen, persönliche und gesellschaftlich-politische Bedeutungen und Einflüsse digitaler Medien sind also auch zum Gegenstand der Auseinandersetzung in Schule und Unterricht zu machen. Das bedeutet: Vor dem Hintergrund des schulischen Bildungs- und Erziehungsauftrags sind digitale Medien über alle Fächer hinweg als Unterrichtsmittel zu nutzen (Mediendidaktik), aber auch fachintegrativ zum Unterrichtsinhalt zu machen (Medienerziehung). Schüler:innen sind also beim Lernen mit, über und durch digitale Medien pädagogisch zu begleiten.

Mediendidaktik: Lernen und Lehren mit digitalen Medien

Die Digitalisierung beeinflusst alle Lebensbereiche und verändert auch das Lernen und Lehren. Hierauf muss Schule als Bildungsinstitution reagieren. Dass digitale Medien in der Schule inzwischen häufiger zum Lehren und Lernen genutzt werden, zeigen Ergebnisse der Studie „Schule digital – der Länderindikator 2021“ im Vergleich mit Ergebnissen aus dem Jahr 2017.

In der Auswertung wird festgehalten, dass es eine zunehmende Verbreitung und Akzeptanz der pädagogisch-didaktischen Nutzung digitaler Medien im Unterricht gibt, Deutschland im internationalen Vergleich aber noch immer nicht an den Stand in anderen Bildungssystemen anschließen kann. Hier besteht weiterhin Verbesserungspotenzial. Neben dem quantitativen Merkmal der Nutzungshäufigkeit sollte dabei aber auch die Qualität, also die Gestaltung von Unterrichtsprozessen berücksichtigt werden. Schul- und Unterrichtsentwicklung sollten sich nicht darin erschöpfen, bisherige Lehrwerkzeuge wie das Arbeitsblatt oder die Tafel einfach auszutauschen und durch digitale Medien zu ersetzen.

(© Thomas Plaßmann/Baaske Cartoons Müllheim)

Zwar entstehen im Prozess der Digitalisierung neue technische Infrastrukturen, die auch Einzug in die Bildungsinstitution Schule erhalten haben. Bildung und Lernen im digitalen Wandel sind aber nicht nur als technische Ausstattung, sondern viel umfassender zu begreifen: Mit dem digitalen Wandel verändern sich auch Lerninhalte sowie die Art und Weise, wie wir uns diese aneignen. Digitale Medien wie das Smartphone oder das Tablet erlauben zum Beispiel mobiles Lernen, indem sie zeit- und ortsunabhängigen Zugriff auf Lerninhalte bieten und über das Internet dabei auch nahezu unbegrenzten Zugang zu Informationen aller Art ermöglichen. Die freie Verfügbarkeit von Wissensbeständen und die Fülle an Daten und Informationen erfordern dabei wiederum Orientierung und Reflexion: Informationen müssen gefiltert, bewertet und verarbeitet werden. Das Auswendiglernen von Faktenwissen hilft im digitalen Zeitalter folglich nur bedingt weiter, vielmehr sind überfachliche Kompetenzen wie Medienkompetenz oder auch Kompetenzen des selbstgesteuerten Lernens gefordert.

Mit dem Wandel von Lernkulturen verändern sich somit Anforderungen an die Wissensvermittlung bzw. das Lehren. Zum einen bekommt die Förderung der überfachlichen Kompetenzen eine größere Bedeutung. Zum anderen verändert und erweitert sich auch das traditionelle Verständnis vom Lehren und der Rolle von Lehrkräften bei der Wissensvermittlung. Um den Erwerb von Medien- und auch Selbstlernkompetenz zu fördern, sind so zum Beispiel auch im schulischen Bildungskontext Möglichkeiten des selbstgesteuerten Lernens mit digitalen Medien zu schaffen.

Digitale Medien bieten vielfältige didaktische Potenziale. Diese können gezielt genutzt werden, um im Unterricht Lehr-Lern-Prozesse anzuregen und zu unterstützen. Dabei geht es nicht nur um Anschlussfähigkeit an die Lebenswelt von Schüler:innen oder erhöhte Motivation. Mithilfe von digitalen Medien können Lerninhalte veranschaulicht, ein individualisierter Unterricht oder ganz neue Formen der Zusammenarbeit ermöglicht werden:

  • machen oder im Rahmen aktiver Medienarbeit durch die eigenständige Produktion dieser von Schüler:innen selbsttätig erarbeiten.

  • Komplexe Zusammenhänge, historische Entwicklungen oder (im Unterrichtskontext) unerreichbare (Lern-)Orte können mit Hilfe von Virtual Reality-Brillen oder 360°-Videos für Schüler:innen erfass- und erfahrbar gemacht werden.

  • Lernfortschritte können über die Möglichkeiten digitaler Lernplattformen dokumentiert und so zum Ausgangspunkt für individualisierten Unterricht werden.

  • Individuelle Lernstände und -typen können berücksichtigt werden, indem verschiedene und multimediale Lernquellen angeboten werden (z. B. neben Texten und schriftlichen Aufgaben auch Lernvideos, Podcasts oder Lernspiele).

  • Digitale Medien bieten nicht nur Interaktionsmöglichkeiten für Austausch und Feedback zwischen Lehrkräften sowie Schüler:innen. Sie können auch für die Zusammenarbeit unter Schüler:innen genutzt werden. Über Chats, Foren und Videokonferenzen wie auch über (Online-)Texteditoren können Lernaufgaben arbeitsteilig gelöst werden und gemeinsame Lernprozesse und -produkte entstehen.

Mit Blick auf diese beispielhaft skizzierten Potenziale des Einsatzes digitaler Medien wird deutlich, dass es nicht nur um eine technische Ausstattung der Schulen oder um das Ersetzen bisheriger Unterrichtsmittel durch digitale Medien zum Selbstzweck geht: Im digitalen Zeitalter ergeben sich ganz neue Möglichkeiten und Ziele des Lernens und Lehrens, die sinnvoll in Schule und Unterricht integriert werden sollten. Der aktive Umgang mit digitalen Medien in schulischen Lehr-Lern-Kontexten setzt Medienkompetenz von Schüler:innen dann zwar gewissermaßen voraus, trägt aber auch entscheidend zu ihrer Entwicklung bei.

Medienerziehung: Medienthemen und -erfahrungen bearbeiten

Damit Schüler:innen Medienkompetenz in allen relevanten Kompetenzbereichen erwerben können, reicht es aber nicht aus, digitale Medien im Unterricht als Lehr- und Lernmittel zu nutzen. Digitale Medien bzw. digitalisierungsbezogene Phänomene, Gegenstände und Situationen müssen auch zum Unterrichtsinhalt werden. Dies liegt zum einen daran, dass sich durch die Digitalisierung Fachinhalte verändern. Zum anderen wird mit dem Bildungs- und Erziehungsauftrag von Schule neben den jeweiligen fachlichen Unterrichtszielen auch der Erwerb von überfachlicher Medienkompetenz zum Unterrichtsziel.

Neben der Mediendidaktik ist somit auch schulische Medienerziehung gefordert: also die gezielte und auf die Lebens- und Medienwelten von Schüler:innen bezogene Förderung des selbstbestimmten, kreativen, kritisch-reflektierten und sozial verantwortlichen Handelns mit digitalen Medien. Ergebnisse der Studie „Schule digital – der Länderindikator 2021“ zeigen jedoch, dass Medienerziehung bisher zu wenig in den Fachunterricht integriert wird.

Anknüpfungspunkte für die von der Bildungspolitik geforderte fachintegrative Medienerziehung bieten die Fachlehrpläne, in denen auch relevante medienbezogene Themen und Inhalte deutlich werden. Die gezielte Förderung von Medienkompetenz beschränkt sich dabei nicht nur auf gesellschaftswissenschaftliche Schulfächer wie Deutsch, Ethik, Geschichte oder den Politikunterricht, in dem beispielsweise auf medienrechtliche Fragestellungen oder die Bedeutung von Fake News und algorithmischen Empfehlungssystemen für Information und politische Meinungsbildung eingegangen werden kann. Auch im MINT-Unterricht (Mathematik, Informatik, Naturwis­senschaften und Technik) lassen sich digitalisierungsbezogene Phänomene, Gegenstände und Situationen aufgreifen. So können (im Zusammenhang mit entsprechenden Fachinhal­ten) etwa Chancen und Risiken Künstlicher Intelligenz, Anforderungen des Umwelt- und Gesundheitsschutzes im Zusammenhang mit der Nutzung digitaler Medien oder die Bedeutung medial transportierter Geschlechterrollenbilder im Kontext der Identitätsentwicklung diskutiert werden.

(© Thomas Plaßmann/Baaske Cartoons Müllheim)

Wenn es vor dem Hintergrund des schulischen Bildungs- und Erziehungsauftrags darum geht, Schüler:innen beim Lernen mit, über und durch Medien pädagogisch zu begleiten und sie zu einem selbstbestimmten Handeln mit digitalen Medien zu befähigen, gilt dies auch über die Grenzen des Fachunterrichts und Klassenzimmers hinaus. Außerschulisches Medienhandeln von Kindern und Jugendlichen wirkt, beispielsweise über das Smartphone, in die Schule hinein. Auch auf diese Weise können digitale Medien zum Thema werden (z. B. Probleme in Klassenchats, Fälle von Cybermobbing). Neben geschützten Räumen für die Mediennutzung sollten im Schulalltag daher auch (Kommunikations-)Anlässe für die Bearbeitung von (negativen) Medienerfahrungen und eine partizipative Aushandlung von Kommunikations- und Nutzungsregeln geschaffen werden, um Schüler:innen in ihrer Medienkompetenz und Persönlichkeitsentwicklung zu stärken.

Lehrkräfte als Medienpädagog:innen?

Wenn es um die Förderung der Medienkompetenz in Schule und Unterricht geht, spielen Lehrkräfte eine zentrale Rolle. Ausgehend vom schulischen Bildungs- und Erziehungsauftrag und bildungspolitischen Vorgaben sind sie aufgefordert, mediendidaktisch tätig zu werden und digitale Medien im Fachunterricht einzusetzen. Zudem haben sie die medienerzieherische Aufgabe, Kinder und Jugendliche beim Aufwachsen in einer von digitalen Medien geprägten Welt pädagogisch zu begleiten und überfachliche Medienkompetenz zu fördern: also Anlässe für die Analyse und Reflexion von Medienthemen und -phänomenen sowie die Bearbeitung von Medienerfahrungen zu schaffen.

Lehrkräfte müssen in ihrer Berufspraxis folglich immer auch medienpädagogisch tätig werden. Dabei müssen sie keine Medienexpert:innen in allen Bereichen sein. Eine wichtige Grundlage ist vielmehr eine offene Haltung gegenüber aktu­ellen Entwicklungen in der Medienlandschaft. Dazu gehört auch der Aufbau einer professionellen, kritisch-optimistischen Perspektive auf digitale Medien und die Medienwelten von Schüler:innen. Zudem müssen Lehrkräfte den schulischen Bil­dungs- und Erziehungsauftrag der Medienkompetenzför­derung nicht in alleiniger Verantwortung umsetzen: Sie sollten mit wei­­teren medienpädagogischen Akteur:innen zusammenar­bei­ten (z. B. mit Fachkolleg:innen, Schulsozialarbeiter:innen, Medien­pädagog:innen, Erziehungspersonen) und können sich gezielt Unterstützung suchen.

Zwar müssen Lehrkräfte keine allumfassende Expertise im Bereich digitale Medien und Digitalisierung haben, dennoch benötigen sie sowohl eigene Medienkompetenz als auch medienpädagogische Kompetenz, um die Veränderungen von Lernen und Lehren und damit auch von Schule in einer von digitalen Medien geprägten Gesellschaft mittragen und mitgestalten zu können.

Nicht nur die Lehrkräfte selbst sind aber in der Verantwortung, diese Kompetenzen zu erwerben und in der Schule und ihrem Fachunterricht entsprechend tätig zu werden. Auch müssen gleichzeitig schulische Rahmenbedingungen und die Aus-, Fort- und Weiterbildung von Lehrkräften so gestaltet werden, dass Prozesse der Schul- und Unterrichtsentwicklung möglich werden und der Bildungs- und Erziehungsauftrag in einer von digitalen Medien geprägten Gesellschaft umgesetzt werden kann.