Sind digitale Spiele eine Bildungschance oder bergen sie ein Radikalisierungsrisiko? Über diese Aspekte von Games haben Alexander Preisinger von der Universität Wien und Daniel Heinz von der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW beim Bildungssalon im September gesprochen. Wer sich weiter damit beschäftigen möchte, kann im
Einen bunten Herbst 🍂
wünscht die Werkstatt-Redaktion